Estd. July 2021
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"A vaincre sans peril, on triomphe sans gloire."-Pierre Corneille.

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Digital art between computer graphics and painting

Lo scopo principale di questa sezione del sito dedicata alla grafica digitale è quella di illustrare i metodi e le possibilità offerte dai più recenti software di grafica ma soprattutto di ‘pittura digitale’ . Mentre i tradizionali software di grafica come Adobe Photoshop, Adobe Illustrator oppure CorelDraw rendono possibile sia la manipolazione delle immagini che la loro creazione e interpolazione secondo una tecnica definita come ‘raster graphics’ ovvero che opera su due dimensioni ; altri software più sofisticati come per esempio Krita, Clip Studio Paint o Autodesk Sketchbook permettono di emulare invece i processi tradizionali della tecnica pittorica, ovvero la sovrapposizione e la mescolanza di diversi strati (layers) di vernice (detta qui ‘digital paint’). Con essi è quindi possibile operare secondo i meccanismi e gli stilemi classici della pittura ad olio e acrilica, rendendo quindi possibile in una seconda fase anche la loro riproduzione su supporti fisici tramite la stampa on demand di canvas e poster incorniciati. Lo scopo dell'arte digitale attuata tramite tali software può quindi essere meramente artistico, come la realizzazione di opere pittoriche vere e proprie ; sia il loro utilizzo a fini commerciali e artigianali, con la realizzazione di grafiche personalizzate per i libri per esempio, oppure per la stampa di volantini, loghi, marchi, e cosi via. La pittura digitale indubbiamente, anche grazie ai minori costi e alla disponibilità di molti strumenti contemporaneamente, rende sicuramente l'attività artistica più scorrevole e libera da vincoli di quanto non lo siano le tecniche tradizionali , ed in ciò facendo assolve anche ad un ruolo sociale, ovvero quello It also fulfils a social role, namely to democratise art and digital painting, putting its prerequisites within the reach of those who have neither the time nor the financial resources to procure canvases, paints and brushes. Which - said here incidentally - will never be completely replaceable by digital media, as the physical transposition of digital art onto material media is only in its initial stages, is very expensive and has not yet reached the complete emulation of the original oil on canvas. However, this will perhaps be possible in the future, while in the meantime, the practice of painting on screen and the creation of even very beautiful works, which have so far remained limited to the video game, fantasy and comic book industries, is still possible.

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