"في عبث بلا مخاطر، في انتصار بلا كآبة - بيير كورنيل".
النحت الرقمي والصب والطباعة ثلاثية الأبعاد
على الرغم من أن المفهوم التقليدي للنحت لطالما ارتبط باستخدام الطين والرخام والجص والخشب، إلا أن التطورات الأخيرة في مجال النحت ثلاثي الأبعاد
ثلاثية الأبعاد، والتي بدأت أولاً باستخدام برنامج أوتوكاد، ثم انتقلت إلى عالم الرسوم المتحركة باستخدام برنامجي 3D Studio وMaya، أدت في النهاية إلى النحت الفني بالمعنى الدقيق للكلمة، أي ”النحت الرقمي“، وهو النظير ثلاثي الأبعاد للرسم الرقمي. حتى البرامج المجانية مثل Blender و Blender for Artists و Meshmixer و Sculptris، ناهيك عن البرنامج الذي لا يزال في رأيي أحد أكثر البرامج تطوراً وتعقيداً على الإطلاق حتى الآن، وهو Zbrush من Maxxon,
يجعل من الممكن نمذجة الشبكات ثلاثية الأبعاد (أي الأسطح الرقمية التي تشكل عملاً أو موضوعاً ثلاثي الأبعاد مثل جوانب المكعب أو رباعي الأوجه) بأدوات مشابهة لأدوات النحات الكلاسيكي، أي بسلسلة من الأزاميل الرقمية التي يمكنها إجراء مجموعة واسعة من العمليات مثل السحب والتوسيع والسحب والانتفاخ وما إلى ذلك; وبهذه الوسيلة يمكن تشكيل حجم من ”الطين الرقمي“ لتشكيل أي مجسم أو حجم من قطعة واحدة (في هذه الحالة، لأن الأجسام المكونة من أجزاء تبقى من اختصاص برامج التصميم الميكانيكي، وهو أمر مختلف نوعاً ما) والتي يمكن بعد ذلك
تشكيلها في أي مادة أو سبيكة معدنية، وإن كانت التكلفة لا تزال مرتفعة للغاية وغير تنافسية للغاية من وجهة نظر تجارية. وهكذا، بدءًا من منحوتة بسيطة مثل الخاتم إلى منحوتات معقدة للغاية مثل المجسمات البشرية، يمكن بعد ذلك عن طريق آليات التصنيع المضافة (الطباعة المضافة) تحقيق النموذج من خلال سلسلة متتالية من الخطوات التي ترسب مادة الصب. وتتراوح المواد المستخدمة من راتنجات البوليمر الرخيصة المستخدمة في صناعة النماذج الأولية إلى السبائك المعدنية الأغلى ثمناً مثل البرونز والنحاس الأصفر أو أنواع مختلفة من الفولاذ، إلا أنها محدودة بحجم المجسم المراد صنعه والذي لا يمكن أن يتجاوز طوله 50 سنتيمتراً على الأقل من خلال قنوات الطباعة ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت، مع الاحتفاظ بإمكانية صنع تحف أكبر من خلال تقنيات المسابك التقليدية، أي صب الجبس من الملف ثلاثي الأبعاد وما يتبعه من صب المعدن وصبّه في القالب.